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2023 iThome 鐵人賽

DAY 9
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今天分享這篇給大家,AI社區關於模擬的研究,這是2023年四月剛出,離這個時間算蠻新的,主要是一篇關於如何讓智能體藉由互動與交互,產生出具體行為與行動的研究。其實一開始抱著心情是偏多智能體,類似Open AI hide and seek的研究,不過看了看,才發現基底是使用到GhatGPT,並不是很創造一個很全新的RL訓練方法,不過因為筆者對於這方面研究過去比較少,對於AI社區還是感覺挺新鮮且有趣,今天就讓我們來看這一篇用巧思構成的AI社區研究吧!
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230925/20121110ubFEP67v68.png

簡介

該研究是模擬一個智能體可以對談對與動作的虛擬世界,每個人都賦予人格與記憶,你對於每個人的初始化安排好人格設定後,就可以藉由這些去讓智能體完成一天「該」完成的事情。這其實挺玄的,因為我們人某方面也有類似行為,就像筆者早上可能睡茫了,花了幾秒回想,想起早上有考試…
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230925/20121110aUHvdg4PJ8.png

該社區的自由度很大,可以看到該小鎮有咖啡廳、住宅區、公園… 細緻的話還有到浴室,以及家具,整體算是很完善,之後可以在一篇來介紹一些世界生成的設定。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230925/20121110d9Mt6tGdlW.png

貢獻

畢竟是學術論文,這邊還是主軸要點出一下它的核心價值與特點之處。

  1. 智能體可以動態的與環境互動,並改變其記憶
  2. 使得該模型可記憶、檢索、反思與互動
  3. 兩種評估方式,這邊不太好翻,直接上原文 (hat establish causal effects of the importance of components of the architecture, as well as identify break-downs arising from,)
  4. 討論它的道德性與風險。
    這邊它有提到一個詞叫做 parasocial relationships,中文叫做擬社會人際互動。這方面有可能對於Ai會產生過多的情感,以及,如果我們的互動模式當被竊取,那這樣用一個假的我去做一些違反行為,是不是有安全上的疑慮,我覺得論文提到的第四點蠻令人值得省思,論文後面也會提到。

結語

這篇想看很久了,今天也是用簡化的方式帶大家看過,但有可能有意思沒到位,或是不太理解的地方,都歡迎大家留言一起討論~

引用

1.Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
2.parasocial relationships (擬社會人格)


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